Silenced Summoners: O que eu faço sem o apoio dos invocadores?

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra interessante, jogando a liga silver, no aspecto de restrição, já que a “Silenced Summoners” retira as atribuições dos invocadores da partida.

Na prática, essa regra é absoluta, por ser aplicável a todos os invocadores, dessa forma terá influência nas quantidades de mana disponível, já que as atribuições dos invocadores estarão neutralizadas pela regra. O que ressalta a importância de escolher invocadores de nives mais alto possível, em proporção à menor quantidade de mana consumida, ajuda melhorar na possibilidade de escolha de cartas dentro da sua liga.

SimboloRegraefeito
Silenced SummonersOs invocadores não concedem nenhum buffs/debuffs ou concedem/usam habilidades.

É claro, que as atribuições dos invocadores tem uma importância muito grande, sobretudo em virtude da abrangência do seu efeito a todo baralho, mas ainda é possível supri essa deficiência na partida com as habilidades das cartas. O que ressaltar a importância de evoluir as cartas que você usa o máximo possível dentro da sua liga poderá acha boas combinações de habilidades de cartas.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia em uma partida com 28 de "mana" uma partida com uma quantidade boa de manas, com ausência apenas dos deck da água e dragão. Com influência apenas da regra "Silenced Summoners".


https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f1c51ff63c96fa976052675ae2352948&ref=dreloop07

Como invocador "General Sloan", carta de pouca mana, jogando na liga silver optei pelo nível quatro e também por escolher deck da vida como forma de surpreende o adversário, já que é o deck que nos uso nas partidas de splinterlands.

InvocadorGeneral Sloan (level 4)
Atribuição de fortalecer as cartas de ataque "ranged" restrita pela regra.

Com a regra "Silenced summoners" em vigente optei por essa carta "Venari" como forma de fortalece meu tanque, nessa partida, já que não terei essa opção usando um invocador e nessa posição será facilmente ativada na partida.

1 posiçãoVenari Markrat
carta com habilidade "Martyr" Quando uma carta com a habilidade de mártir morre em uma batalha, ela concede aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas.

Como tanque escolhir o "Chaos" por ter habilidade de redução de dano para cartas "melee" e "ranged" . Além de uma segunda opção de habilidade que aumenta sua ofensividade contra cartas de manas mais elevadas, isso se você estiver jogando na liga "Silver" e evoluir essa carta para leve 5.

TanqueChaos Knight (leve 5)
Carta com habilidade "Shield" dano reduzido de ataques corpo a corpo e à distância e "Giant Killer" o dobro do dano contra alvos que custam 10 ou mais de mana.

A "Lone" é outra carta de nível 5, interessante e uma boa combinação para meu tanque, pois recuperar seu escudo a cada rodada, já que eu não escolhi nenhuma carta de cura, essa é minha principal carta de apoio para manter máximo possível esse tanque na partida. Além de ser uma carta arqueira que ataque em posições secundarias.

3 posiçãoLone Boatman (leve 5)
Carta com habilidade "Snipe" Tem como alvo unidades inimigas com ataque à distância, mágico ou nenhum ataque que não esteja na primeira posição e "Repair" Restaura parte da armadura da unidade aliada cuja armadura sofreu mais dano.

Para finalizar escolhir a "Cornealus" mais conhecido como armadilha para "Sneak". É uma boa carta para última posição, pois ela tem ataque arqueiro e o contragolpe para cartas "melee" a habilidade "thorns", além de possui habilidade de autocura, garantindo sua utilidade na maioria das vezes até o final da partida.

Ultima posiçãocornealus ( level 2)
Carta com habilidade "heal" restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada e "Thorns" Quando atingido por um ataque corpo a corpo, causa dano ao atacante.

Considerações

Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, nessa regra de batalha “Silenced Summoners”, fazendo assim uma boa opção de estratégia para jogo e procure evoluir máximo possível as cartas que você normalmente usa, para contornar a ausência dos invocadores durante a partida. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!


ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Silenced Summoners: What do I do without the support of summoners?

Hi guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about an interesting rule, playing the silver league, in the restriction aspect, since “Silenced Summoners” removes the summoners' attributions from the match.

In practice, this rule is absolute, as it is applicable to all summoners, thus it will have an influence on the amounts of available mana, since the summoners' attributions will be neutralized by the rule. This highlights the importance of choosing summoners with the highest levels possible, in proportion to the lowest amount of mana consumed, helping to improve the possibility of choosing cards within your league.

SymbolRuleeffect
Silenced SummonersSummoners do not grant any buffs/debuffs or grant/use abilities.

Of course, the summoners' attributions are very important, especially due to the scope of their effect across the entire deck, but it is still possible to make up for this deficiency in the game with the cards' abilities. If you emphasize the importance of evolving the cards you use as much as possible within your league, you may find good combinations of card abilities.

Battle strategy

Now, thinking about a strategy in a game with 28 "mana", a game with a good amount of mana, with the only absence of the water and dragon decks. Influenced only by the "Silenced Summoners" rule.


https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f1c51ff63c96fa976052675ae2352948&ref=dreloop07

As the "General Sloan" summoner, a low-mana card, playing in the silver league, I opted for level four and also for choosing life deck as a way to surprise the opponent, since it is the deck I use in splinterlands matches.

SummonerGeneral Sloan (level 4)
Attribution of strengthening ranged attack cards restricted by rule.

With the "Silenced summoners" rule in effect, I opted for this "Venari" card as a way to strengthen my tank in this match, since I won't have this option using a summoner and in this position it will be easily activated in the match.

1 positionVenari Markrat
card with "Martyr" ability When a card with the martyr ability dies in battle, it grants adjacent characters +1 to all stats.

As a tank, choose "Chaos" as it has damage reduction abilities for "melee" and "ranged" cards. In addition to a second skill option that increases your offensive against higher mana cards, if you are playing in the "Silver" league and evolve this card to light 5.

TankChaos Knight (light 5)
Card with ability "Shield" reduced damage from melee and ranged attacks and "Giant Killer" double damage against targets that cost 10 or more mana.

"Lone" is another level 5 card, interesting and a good combination for my tank, as it recovers its shield every round, since I didn't choose any healing card, this is my main support card to maintain this as much as possible. tank at departure. In addition to being an archer card that attacks in secondary positions.

3 positionLone Boatman (light 5)
Card with "Snipe" ability Targets enemy units with ranged, magical or no attacks that are not in the first position and "Repair" Restores part of the armor of the allied unit whose armor suffered the most damage.

Finally, choose the "Cornealus", better known as the "Sneak" trap. It is a good card for last position, as it has an archer attack and the counterattack for "melee" cards and the "thorns" ability, in addition to having a self-healing ability, ensuring its usefulness most of the time until the end of the game.

Last positioncornealus (level 2)
Card with "heal" ability restores a portion of the unit's health each round and "Thorns" When hit by a melee attack, causes damage to the attacker.

Considerations

So that's it, guys! This was another good combination tip, in this “Silenced Summoners” battle rule, making it a good strategy option for the game and try to evolve the cards you normally use as much as possible, to overcome the absence of summoners during the match. And I wish you good luck in your strategic splinterlands combinations!