Strategy for the "No pain, no gain" rule.
Hello friends, welcome to @dreloop07, today I'm going to talk about a very interesting battle rule regarding offensive play in @splinterlands battles, namely “No Pain No Gain”.

| This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
In this rule, every unit that takes damage receives +1 power. The best strategy is to assemble a team that benefits from allied damage, as everyone has the Painforge ability, and use healing to sustain the team. This includes damage from enemies, allies (such as Electrified), and effects like Poison, Burning, Thorns, etc. The bonus is cumulative: the more damage, the more power.

But, when it comes to the abilities of the new Conclave set, the main one is the Reckless ability, which can be used strategically in the "No Pain No Gain" rule and can be very powerful if well combined. When a unit with Reckless attacks and hits: It deals damage to adjacent allies. These allies take damage → gain +1 power by the rule.
Even with all these options to strengthen your deck with "Painforge", the concern is with the health of the cards, so it is extremely important to have cards with Tank Heal, Triage, Corrupted Healing, which are essential to keep allies alive while accumulating power. Cleanse Rearguard can remove debuffs like Poison, but it doesn't negate Electrified. Since everyone takes damage, units with low health can die quickly. Prioritize monsters with high health or shields, especially if you use Electrified.
Strategy:
Thinking about a strategy to best take advantage of the "No money, no gain" rule, I encountered a match with 73 mana, lacking the availability of the dragon deck. In addition, the "Wands out" rule restricts the match to only spell cards, adding another layer of difficulty.

https://next.splinterlands.com/battle/sl_b329c3c57779b81716b033e370750f48
The summoner Gorgug is extremely useful in the "No Pain No Gain" rule when combined with monsters of the Orc lineage, thanks to the Enrage ability it grants.

The Enrage ability grants: +50% melee attack and +50% speed activated when the monster is not at full health (i.e., has taken damage). In the No Pain No Gain rule, any monster that takes damage gains +1 power. This means that: Orcs with Enrage will activate Enrage when taking damage AND will also gain +1 power due to the rule result: double buffs Enrage + No Pain No Gain. Unfortunately, in this specific case it might not be very useful since the match only has magic attack cards.
Therefore, the Warborn Shaman can be an excellent choice as a tank or support in matches with the "No Pain No Gain" rule, especially because of its abilities that deal damage and debuff enemies.

The Void Armor: Magic attacks hit armor before health. Impede: Reduces the enemy's speed after each successful attack. Ambush: Attacks before the battle begins (ambush round). One of the activation pieces for the boost was the "Runic" card because it has "Reckless". This damage is true: it ignores shields, armor, and abilities like Divine Shield.

But in terms of coverage, the "Shock" card with the "Electrified" ability was more efficient, despite the good collaboration of the "Runi" card. I placed it next to it so that they would eliminate each other because, even with the attack boost, the loss of health is a problem.

Since my tank was benefiting greatly from this situation due to the "Tank Heal" support cards, which restore health twice in the same round, helping to reduce the damage from "Electrified" as the tank gets stronger.

Considering that my tank has "Void armor" and the match only has magic cards, another support option in this match was the "Conclave Tracker" card, which restores armor with "Repair".

In a way, it was a game very focused on the tank's protection and healing strategy to sustain the front line as much as possible in the match. Of course, everything was very much geared towards the fact that you only had magic cards. Another interesting aspect to mention is the fact that you have less health in "Debuff" cards.
Considerations:
So! That's it folks, I hope you enjoyed it!Of my strategies for this incredible rule, using a card with the "Reckless" ability is formidable. The scope of the "Electrified" ability is perhaps what adds more offensive depth to the deck.
PORTUGUESE VERSION

Estratégia para regra "No pian No gain".
Olá! amigos, sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje vou falar sobre uma regra de batalha bem interessante no aspecto da ofensividade nas batalhas de @splinterlands, no caso “No Pain No Gain”.

Nessa regra, toda unidade que sofre dano recebe +1 de poder. A melhor estratégia é montar uma equipe que se beneficie de dano aliado, como todos possui a habilidade Painforge, e usar curas para sustentar o time. Isso inclui dano de inimigos, aliados (como Electrified), e efeitos como Poison, Burning, Thorns, etc. O bônus é acumulativo: quanto mais dano, mais poder.

Mas, quando se tratar das habilidades do novo conjunto conclave, a principal é a habilidade Reckless pode ser usada de forma estratégica na regra "No Pain No Gain" e pode ser muito poderosa se bem combinada. Quando uma unidade com Reckless ataca e acerta: Ela causa dano aos aliados adjacentes. Esses aliados sofrem dano → ganham +1 de poder pela regra.
Mesmo com todas essas opções para fortalecer seu baralho com "painforge" a preocupação é com a saúde das cartas, por isso é de suma importância ter cartas com Tank Heal, Triage, Corrupted Healing são essenciais para manter os aliados vivos enquanto acumulam poder. Cleanse Rearguard pode remover debuffs como Poison, mas não anula Electrified. Como todos sofrem dano, unidades com pouca vida podem morrer rápido. Priorize monstros com alta vida ou escudo, especialmente se você usar Electrified.
Estratégia:
Pensando em estratégia para melhor aproveitar o "No pian No gain". Me deparei com uma partida que tinha 73 de mana, com a falta da disponibilidade do deck do dragão. Além da Regra "Wands out" que restringi a partida somente as cartas magicas, o que adiciona um grau de dificuldade a mais.

https://next.splinterlands.com/battle/sl_b329c3c57779b81716b033e370750f48
O invocador Gorgug é extremamente útil na regra “No Pain No Gain” quando combinado com monstros da linhagem Orc, graças à habilidade Enrage que ele concede.

A habilidade Enrage concede: +50% de ataque corpo a corpo e +50% de velocidade ativado quando o monstro não está com vida cheia (ou seja, sofreu dano).Na regra No Pain No Gain, qualquer monstro que sofre dano ganha +1 de poder. Isso significa que: Os Orcs com Enrage vão ativar Enrage ao sofrer dano E também ganharão +1 de poder pela regra resultado: dobro de buffs Enrage + No Pain No Gain. Pena que, nesse caso especifico pode ser que não seja tão útil já que a partida só tem cartas de ataque magico.
Por isso, que o Warborn Shaman pode ser uma excelente escolha como tanque ou suporte em partidas com a regra “No Pain No Gain”, especialmente por suas habilidades que causam dano e debuff nos inimigos.

O Void Armor: Ataques mágicos atingem a armadura antes da vida. Impede: Reduz a velocidade do inimigo após cada ataque bem-sucedido. Ambush: Ataca antes da batalha começar (rodada de emboscada). Uma das peças de ativação do fortalecimento foi a carta "Runic" por possui "Reckless". Esse dano é verdadeiro: ignora escudo, armadura e habilidades como Divine Shield.

Mas em termos de abrangência a carta "Shock" com habilidade "Electrified" foi mais eficiente apesar da boa colaboração da carta "Runi". Que proximamente coloquei ao lado dela para que ambos se elimina-se pois mesmo com fortalecimento do ataque, a perca da saúde é um problema.

Já que meu tanque, estava se favorecendo bastante dessa situação devido as cartas de suporte "Tank Heal"que recuperam a saúde duas vezes na mesma rodada ajudando a reduzir os danos do "Electrified", a medida que tanque fica mais forte.

Considerando que meu tanque possui "Void armor" e na partida só possui cartas magicas, outra opção de suporte nessa partida foi carta "Conclave tracker", que recuperar a armadura com "Repair".

De certa forma, foi um jogo muito focado na estratégia de proteção e cura do tanque para sustentar a linha de frente máximo possível na partida. É claro que tudo foi muito voltado para o fato de se possui apenas cartas magicas. Outro aspecto interessante a ser falado é fato de possui menos saúde nas cartas de "Debuff".
Considerações:
Então! é isso pessoal, Espero que tenham gostado das minhas estratégias para essa regra incrível, embora utilizar uma carta com habilidade "Reckless" seja formidável. A abrangência da habilidade "Electrified" é que talvez traça mais profundidade ofensiva para baralho.










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