Strategy for "Global Warming" and "Born Again".

Hello everyone, welcome to @dreloop07! Today I'm going to do a strategy analysis inspired by two battle modifiers in @splinterlands: the "Born Again" and "Global Warming" rules, which completely change the dynamics of matches.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

In practice, Born Again grants the ability to revive cards, while Global Warming applies the Burning effect to all units, causing continuous damage. We're talking about rules with opposite effects, because while one applies continuous damage, the other can mean healing.

Born Again

All units receive the Rebirth ability, which allows them to revive once after being defeated. Important Interactions: With Noxious Fumes (global poison), upon respawning the unit is cleansed of the poison and negative effects. With Weak Magic, upon respawning the unit returns with 1 health and full armor. Use cards with high defense or support abilities (Protect, Strengthen), as they gain even more longevity.

Use Dispel against the opponent, as they may try to prolong the life of units with buffs. Another option is Cleanse, which are valuable because they can keep the team free of negative effects after respawning.

🔥 Global Warming

All units receive the Burning status, suffering 2 points of damage per round starting from the second round. It is similar to the Incendiary ability, present on some cards, but applied to all units. The damage is unavoidable, so cards with high health or healing are essential.

Prioritize cards with Heal (Tank Heal, Triage) and Scavenger (gain health when others die). Avoid cards with low health, as they will be quickly eliminated by the effect. Combine with Armor abilities to absorb direct attacks, while healing compensates for the Burning damage. Summoners that increase HP or reduce damage received are great allies.

Strategies:

In the game I played, I had 74 mana, which left room for significant mana usage due to two rules that were particularly interesting when combined. From the perspective of "Born Again" and "Global Warming", it would cease to be effective over the course of the game, but I needed something more to delay the spawning of my cards.


https://splinterlands.com/battle/sl_37320f93cd68f157f8b2c12fcc3784b0?ref=dreloop07

I chose "Gorgug" as the summoner, which would help reduce archer attacks, in addition to the chance to use the "Enrage" ability on cards from the "Orc" lineage. Since Burning deals damage every round, cards with Enrage will activate quickly. Melee cards with Enrage become stronger and faster right at the start of the battle. They can eliminate enemies before the burn effect depletes their life too much. An interesting support card would be "Anasth" because while it "Cleans," the tank heals some of its health.

Removes all magical debuffs from the tank (first position). This is crucial in rules like Noxious Fumes or Global Warming, where continuous effects can undermine survivability. Something that works very similarly is the card "Jicarilla", but it clears cards in secondary positions before the effect of the "Born Again" rule.

It's noticeable that throughout the matches, my cards would become more resilient, but one of the weaknesses of "Born Again" is its return with low health, especially if the opponent has "opportunity" spell cards; a card with "Void Armor" might be all you need for a well-executed counter-attack.

Burn damage is inevitable, but Tank Heal helps sustain the tank for more rounds. Cleanse removes additional effects (such as Poison or Affliction), ensuring the tank isn't overwhelmed.

Considerations:

The "Anasth" and "Jicarilla" are extremely versatile support cards: In Global Warming, they mitigate continuous damage. In Born Again, they enhance the tank's rebirth. In any scenario, they combine healing and debuff removal, making them one of the best strategic support options.


PORTUGUESE VERSION

Estratégia para "Global warming" e "Born Again".

Olá! pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje vou fazer uma analise estratégia inspirado em dois modificadores de de batalha dentro do @splinterlands, no caso as regras "Born Again" e "Global Warming", que mudam completamente a dinâmica das partidas.

Na pratica, Born Again concede a habilidade de renascimento às cartas, enquanto Global Warming aplica o efeito de queimadura (Burning) a todas as unidades, causando dano contínuo. Estamos falando de regras de efeito oposto, pois enquanto uma aplica danos contínuos, outro pode significar a cura.

Born Again

Todas as unidades recebem a habilidade Rebirth, que permite ressuscitar uma vez após serem derrotadas. Interações importantes: Com Noxious Fumes (veneno global), ao renascer a unidade é limpa do veneno e de efeitos negativos. Com Weak Magic, ao renascer a unidade volta com 1 de vida e armadura cheia. Use cartas com alta defesa ou habilidades de suporte (Protect, Strengthen), pois elas ganham ainda mais longevidade.

Utilize Dispel contra o adversário, já que ele pode tentar prolongar a vida das unidades com buffs. Outra opção é Cleanse são valiosos, pois podem manter o time livre de efeitos negativos após o renascimento.

🔥 Global Warming

Todas as unidades recebem o estado Burning, sofrendo 2 pontos de dano por rodada a partir da segunda. É semelhante à habilidade Incendiary, presente em algumas cartas, mas aplicada a todas as unidades. O dano é inevitável, então cartas com alta vida ou cura são fundamentais.

Priorize cartas com Heal (Tank Heal, Triage) e Scavenger (ganham vida quando outras morrem). Evite cartas com vida baixa, pois serão eliminadas rapidamente pelo efeito. Combine com habilidades de Armor para absorver ataques diretos, enquanto a cura compensa o dano do Burning. Summoners que aumentam HP ou reduzem dano recebido são ótimos aliados.

Estratégias:

Na partida que joguei tinha 74 de que deixava espaço para utilização de muitas manas na partida diante de duas regras, interessantes principalmente juntas. Na perspectiva da "Born Again"e a "Global warming" deixaria de funcionar ao longo da partida, mas precisava de algo a mais para retardar o nascimento das minhas cartas na partida.


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Escolhi o "Gorgug", como invocador, com isso ajudaria a reduzir o ataque arqueiro, além da chance utiliza a habilidade "Enrage" nas cartas da linhagem "Orc". Como o Burning causa dano em todas as rodadas, cartas com Enrage vão ser ativadas rapidamente. Cartas corpo a corpo com Enrage ficam mais fortes e rápidas logo no início da batalha. Elas podem eliminar inimigos antes que o efeito de queimadura desgaste demais sua vida. Uma carta de suporte interessante seria "Anasth" pois ao mesmo tempo que ela "Cleanse" o tanque cura parte dde sua saúde.

Remove todos os debuffs mágicos do tanque (primeira posição). Isso é crucial em regras como Noxious Fumes ou Global Warming, onde efeitos contínuos podem minar a sobrevivência. Algo que funciona bem semelhante é a carta "Jicarilla" só que limpando as cartas em posições secundarias antes do efeito da regra "Born Again".

É notório que ao longo das partidas, minhas cartas seriam mais resistentes, mas uma das fragilidades do "Born Again" é o retorno com pouca vida, principalmente se o adversário possui cartas "oportunnity" magico, uma carta com "Void armor" pode ser tudo que você precise para um contra- ataque bem feito.

O dano de queimadura é inevitável, mas o Tank Heal ajuda a segurar o tanque por mais rodadas. O Cleanse remove efeitos adicionais (como Poison ou Affliction), garantindo que o tanque não seja sobrecarregado.

Considerações:

As "Anasth" e "Jicarilla" são cartas de suporte extremamente versátil: Em Global Warming, ela mitiga o dano contínuo. Em Born Again, potencializa o renascimento do tanque. Em qualquer cenário, combina cura + remoção de debuffs, o que a torna uma das melhores opções de suporte estratégico.