Regra Holy Protection: escapando do primeiro ataque

Olá, galera! Sejam bem vindos novamente ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra do game @splinterlands, mais precisamente no aspecto defensivo, que talvez permita ganhar alguma dianteira na partida, estou falando do “Holy Protection”.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Vendo a partida na totalidade, e tendo em mente que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação de batalha, as habilidades de contragolpe pode representar uma oportunidade, pois poderá desarmar a proteção antes de atacar. Outro aspecto a ser observado são as habilidades de ataque adjacente, que pode retirar o escudo divino de várias cartas em uma rodada só.

simboloRegraefeito
Holy ProtectionTodas as unidades ganham a habilidade “Divine Shield” que reduz o dano do primeiro ataque recebido a 0.

Outra interação importante não poderíamos deixar de falar é a habilidade ”Resurrect”, pois normalmente as cartas ressuscitadas, quando voltam ao campo de batalha, aparecem com saúde igual a 1, mas com “Divine Shield” que pode abrir espaço para recuperação de sua carta, evitando o primeiro ataque.

Pensando no jogo como todo, considerando essa regra, chegamos a essas habilidades, que certa forma tem uma parcela de contribuição no sucesso da partida. O “Poison” é uma boa armadilha para atacar o deck adversário, combinado com habilidade do “Scattershot” para espalha em várias regiões do deck adversário.

PoisonBlastResurrect
O veneno pode fazer efeito mesmo com o escudo divino ativo. Roube ao seu oponente todos os benefícios deste conjunto de regras com "Poison"Use "Blast" para desativar o Escudo Divino do seu oponente.Uma Unidade Ressuscitada recuperará seu Escudo Divino, que lhe garante abrigo contra o primeiro ataque após a Ressurreição.

Outro também, interessante é o “blast” para retirar esse escudo com ataque adjacente, antes mesmo que as cartas adversaria receba o primeiro ataque. É o “resurrect” que talvez seja a única forma de recuperar esse escudo, mas considere utilizar cartas com boa quantidade de escudo, em algumas ocasiões só fato de evitar primeiro ataque ainda não é suficiente para se defender.

Estratégia de batalha:

Pensando em estratégia para regra defensiva como essa. Me deparei com uma partida com 40 de mana, aonde se tinha mais duas regras além da "Holy Protection. O Born Again é uma regra altamente complementar a "Holy, pois da oportunidade de utlizar o "Divino Shield", mais de uma vez na mesma partida.

Energiaregra de batalhadecks inativos

E para o último o “Fog of War” que deve concentrar o ataque na primeira posição do baralho. Ao mesmo tempo, isso pode favorecer a utilização da habilidade “Poison” até mesmo combinado com “Scattershot” para buscar alvos em posições secundarias.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1957f9e48b1b595ba6b107bf032b6009

Nessa partida não tive como contar com os decks de água e vida. O deck da vida aonde possue boas cartas com “resurrect”, ficar com ele de fora foi ponto negativo dessa partida. Dessa forma, optei pelo deck de fogo, mais precisamente utilizando o invocador, "Qid", além de ser uma opção para economizar mana, ele dar opção do ataque de suas cartas ultrapassar a armadura adversaria, fazendo com que você destrua as cartas quando elas ressurgiram.

InvocadorQid \Yuff leve 8
Invocador do deck de fogo que adiciona todas as cartas a habilidade "Piercing".

Como primeira opção de tanque “Exploding” além de ser uma carta que possui ataque adicional, sua eliminação pode representar uma boa oportunidade de retirar o “Divine Shied” de todas as cartas, pelo menos o primeiro, já que a regra “Born Again” estar presente nessa partida.

TanqueExploding leve 8
Carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades "blast", "Redemption" e "True Strike"

Minha opção principal de tanque é o "Septic", pois como todos ataques estão mais voltados a primeira posição, devido à regra "Fogo of War", se faze necessário uma carta que se autocura, além de ter a possibilidade de paralisar o tanque adversário em algumas ocasiões.

TanqueSeptic Slime leve 8
Carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades "Stun" e "heal"

Como terceira opção o "lava" mesmo sem poder utilizar a habilidade "Snipe" nessa partida devido à regra "Fogo of War" ter uma armadilha como "poison" na primeira posição do deck adversário pode ser importante para conseguir alguma dianteira nessa partida.

3 poisonLava Spider leve 10
Carta arqueira do deck de fogo, com habilidades "Snipe" , "Snare" e "poison".

Minha aproxima carta foi "Pyromancer leve 6", ter uma carta arqueira numa partida como essa, com ataques adicionais, além da possibilidade de um super dano, proporcionado pela carta paralisado pelo tanque com habilidade "Stun", já que ela possue "Knock Out".

4 posiçãoPyromancer leve 6
Carta de ataque "ranged" do deck de fogo com habilidades: "Blast", "Knock Out" e "Piercing"

O "Pyromaniac" foi outra carta prejudicada pela regra “Fog of War”, mesmo assim é uma possibilidade de ataque em posições secundarias, graças a habilidade "blast", ajudando avança pela primeira linha de defesa.

5 posiçãoPyromaniac leve 6
Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: "Sneak" e "blast".

Para última posição "Countess” mais opção de "blast", que teve seu "oportunity" prejudicado pela regra “Fog of War” , mesmo assim ela adiciona velocidade a suas cartas, além de complementar minha trica ofensiva de "blast" nessa partida.

Ultima posiçãoCountess Sinash leve 4
carta do deck de fogo de ataque "Ranged" com habilidades: "Oportunity", "Camouflage", "Swiftness", "Affliction" e "blast".

É claro que um invocador como "CONQUEROR JACEK", seria também muito vantajoso para meu baralho, pois minhas cartas com habilidades "blast" e "poison" poderia, fazer muito estrago em posições secundarias, mas, por outro lado, precisão para utilizar o "Knock Out" nessa partida.

Considerações:

Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas com habilidades para regra “Holy Protection" que traz uma opção ofensiva para as partidas de "splinterlands". Obrigado! e nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.


ENGLISH VERSION

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Hi guys! Welcome back to @dreloop07, today let's talk about another rule of the game @splinterlands, more precisely in the defensive aspect, which perhaps allows us to gain some advantage in the match, I'm talking about “Holy Protection”.

Seeing the match as a whole, and keeping in mind that you and your opponent will be in the same battle situation, counterattack skills can represent an opportunity, as you can disarm protection before attacking. Another aspect to note is the adjacent attack skills, which can remove the divine shield from several cards in a single round.

symbolRuleeffect
Holy ProtectionAll units gain the “Divine Shield” ability that reduces the damage of the first attack received to 0.

Another important interaction we cannot forget to mention is the “Resurrect” ability, as normally resurrected cards, when they return to the battlefield, appear with health equal to 1, but with “Divine Shield” which can open up space for your card to recover. , avoiding the first attack.

Thinking about the game as a whole, considering this rule, we arrive at these skills, which in a way have a contribution to the success of the match. “Poison” is a good trap to attack the opposing deck, combined with the “Scattershot” ability to spread it across various regions of the opposing deck.

PoisonBlastResurrect
The poison can take effect even with the divine shield active. Rob your opponent of all the benefits of this ruleset with "Poison"Use "Blast" to disable your opponent's Divine Shield.A Resurrected Unit will regain its Divine Shield, which grants it shelter from the first attack after Resurrection.

Another interesting option is the “blast” to remove this shield with an adjacent attack, even before the opposing cards receive the first attack. “Resurrect” is perhaps the only way to recover this shield, but consider using cards with a good amount of shield, on some occasions just avoiding the first attack is still not enough to defend yourself.

Battle strategy:

Thinking about strategy for defensive rules like this. I came across a game with 40 mana, where there were two more rules in addition to "Holy Protection. Born Again is a highly complementary rule to "Holy, as it gives you the opportunity to use the "Divine Shield" more than once in the game. same match.

Energybattle ruleinactive decks

And for the last one, “Fog of War” which must concentrate the attack in the first position of the deck. At the same time, this can favor the use of the “Poison” ability, even combined with “Scattershot” to search for targets in secondary positions.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1957f9e48b1b595ba6b107bf032b6009

In this game I couldn't count on the water and life decks. The life deck has good cards with “resurrect”, leaving it out was a negative point of this match. Therefore, I opted for the fire deck, more precisely using the summoner, "Qid", in addition to being an option to save mana, it gives the option for your cards' attack to surpass the opponent's armor, causing you to destroy the cards when they resurfaced.

SummonerQid \Yuff take 8
Summoner of the fire deck that adds all cards to the "Piercing" ability.

As the first “Exploding” tank option, in addition to being a card that has additional attack, its elimination can represent a good opportunity to remove “Divine Shied” from all cards, at least the first one, since the “Born Again” rule be present at this match.

TankExploding light 8
"Melee" attack card from the fire deck with "blast", "Redemption" and "True Strike" abilities

My main tank option is the "Septic", because as all attacks are more focused on the first position, due to the "Fire of War" rule, a self-healing card is necessary, in addition to having the possibility of paralyzing the opponent's tank. on some occasions.

TankSeptic Slime Light 8
Fire deck "melee" attack card with "Stun" and "heal" abilities

As a third option, "lava" even without being able to use the "Snipe" ability in this match due to the "Fire of War" rule, having a trap like "poison" in the first position of the opponent's deck can be important to get some advantage in this match.

3 poisonLava Spider light 10
Archer card from the fire deck, with "Snipe", "Snare" and "poison" abilities.

My next card was "Pyromancer light 6", having an archer card in a match like this, with additional attacks, in addition to the possibility of super damage, provided by the card paralyzed by the tank with the "Stun" ability, since it has "Knock Out ".

4 positionLight Pyromancer 6
Fire deck "ranged" attack card with abilities: "Blast", "Knock Out" and "Piercing"

"Pyromaniac" was another card affected by the “Fog of War” rule, even so it is a possibility of attack in secondary positions, thanks to the "blast" ability, helping to advance through the first line of defense.

5 positionLight Pyromaniac 6
Archer card from the fire deck with abilities: "Sneak" and "blast".

For last position "Countess" plus "blast" option, which had its "opportunity" hampered by the "Fog of War" rule, even so it adds speed to your cards, in addition to complementing my "blast" offensive trifecta in this match.

Last positionCountess Sinash takes 4
"Ranged" attack fire deck card with abilities: "Opportunity", "Camouflage", "Swiftness", "Affliction" and "blast".

Of course, a summoner like "CONQUEROR JACEK" would also be very advantageous for my deck, as my cards with "blast" and "poison" abilities could do a lot of damage in secondary positions, but, on the other hand, precision to use the "Knock Out" in this match.

Considerations:

So that's it guys! I hope you enjoyed these tips with skills for the “Holy Protection” rule, which brings an offensive option to “splinterlands” games. Thank you! and we’ll see you in the next “splinterlands” games.