Unprotected: se defendendo sem os escudo?
Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra de batalha no game @splinterlands, jogando na liga silver, só que dessa vez no aspecto defensivo, já que a “Unprotected” remove os escudos de todas as cartas no campo de batalha.

Na prática, essa afeta principalmente o aspecto defensivo, já que retira o atributo do escudo das cartas. Lembrado que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação. Porém, ela não afeta habilidades com função de escudo. Talvez o principal desafio é encontra outras formas de se defender que desempenham a mesma função do escudo.
| simbolo | regra | efeito |
|---|---|---|
| Unprotected | Toda a armadura é removida das unidades e não é possível ganhar armadura. Escudo e Escudo Divino não são afetados. |
Logicamente, que os escudo só protege contra ataques “ranged” e “melee”. Em uma partida que tenha tendência de se utilizar muitas cartas magicas, ter escudos ou não, acredito que não faça diferença contra ataques mágicos. Exceto caso tenha alguma carta com habilidade que faça blindagem no escudo contra ataques mágicos, com o caso da habilidade “Void Armor” que direciona os ataques mágicos para armadura. Nesse caso essa habilidade fica sem função por não ter escudos na partida.
habilidades uteis
| Sneak | Inspire | Blast | Reach |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Toda armadura é removida dos monstros e não é possível ganhar armadura. Usar vários monstros com furtividade dizimará a linha de trás do seu oponente mais rapidamente! | Sem armadura, seus ataques inspirados atacarão diretamente a estatística principal de saúde. Inspirar é inestimável aqui. | sem armadura, a explosão irá muito mais longe na derrota do seu oponente. | Ataque diretamente a principal estatística de saúde do seu oponente. Um tanque forte com um monstro de alcance pode facilmente destruir a linha de frente do seu oponente na primeira rodada. |
| Opportunity |
|---|
![]() |
| Sem escudos, seu monstro oportunista poderá destruir a retaguarda do seu oponente com o mínimo de esforço! |
Estratégia
Agora! Pensando numa estratégia com uma regra dessa, é necessário diversificar os tipos de ataque do seu baralho, para evitar alguma armadilha proposta pelo seu adversario. Numa batalha com duas regras: a primeira, a “Unprotected” que remove que um dos principais aspecto defensivo que o escudo de algumas cartas. Já o segundo, o “Super Sneak” tem um papel completar nessa partida, porque ele adiciona a habilidade “Sneak” a todas as cartas de ataque “melee” e de certa é uma habilidade favorecida pela regra “Unprotected”, já que sem escudo na partida ele se torna mortal.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_736b1db3b4e59adf327755eb6b961a67&ref=dreloop07
Primeiramente optei por um invocador “Tarsa” (leve 4), porque essa é uma partida tendenciosa ao ataque “melee”, devido à regra “super sneak” e a falta de escudo pela “Unprotected”. Ela fortalece as cartas de ataque “melee” que são as cartas que terei em maior predominância nessa partida.
| invocador | Tarsa level 4 |
|---|---|
![]() | aumenta em 1 ataque “melee” e saúde das cartas no deck de fogo |
Um tanque bacana que achei disponível, sobretudo no aspecto defensivo que supra a ausência do escudo, é o “Serpentine Soldier” com essas duas habilidades aliadas a sua alta velocidade, não será um alvo fácil de ser atingindo, além do seu ataque “melee” aumentado pelo invocador.
| Tanque | Serpentine Soldier level 4 |
|---|---|
![]() | carta com habilidade shield redução de ataque “melee” e “ranged” e” Dodge” possibilidade de esquivar de ataques “ranged” e “melee” |
Para 2 posição escolhi mais uma carta de ataque “melee”. Uma opção que possa ser bem útil, por ser uma carta que pode atacar em vários setores do baralho adversário, graças a sua habilidade “oportunity” que é mais uma favorecida pela regra “Unprotected”, sem fica preso ao “Super Sneak” que muita vezes pode ser uma boa armadilha.
| 3 posição | Serpentine Spy |
|---|---|
![]() | carta com habilidade oportunity que ataca a carta de menor saúde no deck oponente. |
Na última posição! Novamente, a “Cornealus”. Por tem uma habilidade de autocura, já que os ataques são direto na saúde, ter como recupera-o pode ser muito útil, além do contragolpe para cartas de ataque “melee”. Já que é uma partida em que todos os “melee”, com exceção do que está posicionado na primeira posição, atacam a carta na última posição, sem direito a escudo para se defender.
| Ultima posição | Cornealus (level 2) |
|---|---|
![]() | carta com habilidade “heal” e “Thorns” que se autocura e retorna ataque “melee” aos seus atacantes. |
Embora o ataque “melee” se revelou bastante eficiente nessa partida, ter outros tipos de ataque pode ser relevante para funcionamento, por poder ser uma forma de escapa de certas armadilhas. E até mesmo seja mais fácil avança pela frente já que a maioria de concentração de proteção fique nas últimas posições, só que dessa vez sem escudo.
Considerações:
Então, é galera! Espero que tenham gostado das dicas de estratégia, quando essa regra estiver vigente, mesmo assim essa não é uma regra absoluta já que ainda é possível se defender de outras formas. É obvio que o escudo pode ser aquele pequeno diferencial em uma partida muito acirrada, mas essa pode ser uma boa oportunidade de se desafiar. obrigado pela apreciação e boa sorte nas suas estratégias.
Hi guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about battle rules in the game @splinterlands, playing in the silver league, only this time in the defensive aspect, since “Unprotected” removes the shields from all cards on the field. battle.

In practice, this mainly affects the defensive aspect, as it removes the shield attribute from cards. Remember that you and your opponent will be in the same situation. However, it does not affect skills with a shield function. Perhaps the main challenge is finding other ways to defend yourself that perform the same function as the shield.
| symbol | rule | effect |
|---|---|---|
| Unprotected | All armor is removed from units and armor cannot be gained. Shield and Divine Shield are unaffected. |
Logically, the shield only protects against “ranged” and “melee” attacks. In a game that tends to use a lot of magic cards, whether or not there are shields, I believe it doesn't make a difference against magic attacks. Except if there is a card with an ability that shields the shield against magical attacks, in the case of the “Void Armor” ability that directs magical attacks to armor. In this case, this ability has no function due to there being no shields in the match.
useful skills
| Sneak | Inspire | Blast | Reach |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| All armor is removed from monsters and armor cannot be gained. Using multiple monsters with stealth will decimate your opponent's backline faster! | Without armor, your inspired attacks will directly attack the main health stat. Inspiration is invaluable here. | Without armor, the blast will go much further in defeating your opponent. | Directly attack your opponent's main health stat. A strong tank with a range monster can easily destroy your opponent's front line in the first round. |
| Opportunity |
|---|
![]() |
| Without shields, your opportunistic monster will be able to destroy your opponent's rearguard with minimal effort! |
Strategy
Now! Thinking about a strategy with a rule like this, it is necessary to diversify the types of attacks in your deck, to avoid any trap proposed by your opponent. In a battle with two rules: the first, “Unprotected” which removes one of the main defensive aspects of the shield from some cards. The second, “Super Sneak” has a complete role in this match, because it adds the “Sneak” ability to all “melee” attack cards and is certainly an ability favored by the “Unprotected” rule, since without a shield upon departure he becomes mortal.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_736b1db3b4e59adf327755eb6b961a67&ref=dreloop07
Firstly I opted for a “Tarsa” summoner (light 4), because this is an attack-biased match “melee”, due to the “super sneak” rule and the lack of shield by “Unprotected”. It strengthens the “melee” attack cards, which are the cards that I will have most predominance in this match.
| summoner | Tarsa level 4 |
|---|---|
![]() | increases the “melee” attack and health of cards in the fire deck by 1. |
A cool tank that I found available, especially in the defensive aspect that makes up for the lack of a shield, is the “Serpentine Soldier” with these two skills combined with its high speed, no it will be an easy target to hit, in addition to its “melee” attack increased by the summoner.
| Tank | Serpentine Soldier level 4 |
|---|---|
![]() | card with shield ability “melee” and “ranged” attack reduction and “Dodge” ability to dodge “ranged” and “melee” attacks |
For position 2 I chose another “melee” attack card. An option that can be very useful, as it is a card that can attack in several sectors of the opponent's deck, thanks to its “opportunity” ability, which is further favored by the “Unprotected” rule, without being stuck with the “Super Sneak” that many Sometimes it can be a good trap.
| 3 position | Serpentine Spy |
|---|---|
![]() | card with opportunity ability that attacks the card with the lowest health in the opposing deck. |
In last position! Again, the “Cornealus”. Because it has a self-healing ability, since the attacks are directly on health, having a way to recover it can be very useful, in addition to the counterattack for “melee” attack cards. Since it is a match in which all “melee”, with the exception of the one positioned in the first position, attack the card in the last position, without the right to a shield to defend themselves.
| Last position | Cornealus (level 2) |
|---|---|
![]() | card with “heal” and “Thorns” abilities that heals itself and returns “melee” attacks to its attackers. |
Although the “melee” attack proved to be quite efficient in this match, having other types of attack may be relevant for operation, as it can be a way to escape certain traps. And it may even be easier to advance from the front since the majority of the protective concentration is in the last positions, only this time without a shield.
Considerations:
So, guys! I hope you enjoyed the strategy tips when this rule is in force, although this is not an absolute rule as it is still possible to defend yourself in other ways. It's obvious that the shield can be that small difference in a very close match, but this can be a good opportunity to challenge yourself. Thank you for your appreciation and good luck with your strategies.



















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