Lost Legendaries parte II: combinação de habilidades Enrage e trample
Olá jogadores splinters! tudo joinha com vocês? Hoje eu, @dreloop07, vou falar sobre uma combinação bem legal que descobrir numa partida que também joguei no "lost Legendaries" o que pode ser uma boa dica, sobretudo para você que estar jogando na liga silver II.

Como muito de vocês sabe, cada batalha é uma oportunidade de apreender algo novo no game @splinterlands , afinal esse não é apenas um game de farmer. É um NFT colecionavel, com muita dinamica, utilidade e diversão. Em uma batalha que não podemos utilizar as cartas lendarias, nos permite procurar por outras boas opções em outras raridades, além do mix de combinações.
Como foco da combinação, se destaca a Carta Diemonshark de level 4 ganha uma nova habilidade bem interressante, principalmente para carta de ataque "melee" que é a "Enrage" que nada mais é do que o fortalecimento de ataque e velocidade, quando uma atacada por uma carta adversaria , juntando isso com habilidade "Trample" que na mais é que uma segunda onda de ataque quando se elimina um carta adversaria, pode ser uma combinação bem ofensivo, isso alinhado com outras cartas.
proposta de combinação
Na pratica, colocaria a "Diemonshark" na primeira posição como tanque, seguindo da carta "Tide" que ataca, estando posicionada na segunda posição e mesmo tempo se protege bem de contragolpes e ataques adicionais como a habilidade "blast", o que pode apoiar bem ofensivamente, a "Diemonshark" por bem mais tempo na partida, mais para ultimas posições colocaria a "Noa" por que dessa forma, dar para reduzir os escudo que um dos aspecto defensivo das cartas.
| tanque | subtanque | armadilha |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
É obvio, que para fazer acontecer essa combinação de cartas com habilidade enrage e trample com essa carta proposta é necessario uma certa quantidade de mana, são combinações de habilidade bem interressante para posições frontais e em ocasiões da fazer bastante estrago apenas combinando as duas primeiras cartas, mas sempre que possivel que reduzir a defesa do oponente é melhor.
Estratégia de batalha
Agora, vamos falar de estratégias sobre a logica de cartas que vão atacar na parte frontal do deck adversario, em uma partida com consumo de muitas manas, para poder utilizar essa cartas.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_540c8870ae0253e3cfc1fd2533002831
Como invocador escolhir o "Kelya frendul" com objetivo de fortalecer principalmente a defesa das minhas cartas de ataque "melee" e "ranged", é claro que para utilizar esse invocador no level é necessario alcançar level prata III na ranked, com isso possibilitando utilizar cartas mais poderosas o que pode ser um diferencial, caso utilize uma carta para reduzir escudo ou velocidade do deck adversario.
| invocador | Kelya Frendul level 4 |
|---|---|
![]() | fotalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da agua |
Para primeira posição escolhir o "Diemonshark" como forma de avança ataques "melee" o maximo possivel com as habilidades "Enrage" e "trample", uma boas combinação que entro para minha lista, para cartas que uso como tanque.
| 1 posição | Diemonshark |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "Enrage" e "Trample" que dão ofensividade de ataque "melee" |
Dessa forma:
| ataque | eliminação | Trample |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Na segunda posição, coloquei a carta "Tide" de level III, por que ela não recebe dano de "blast" e habilidades de contragolpe, além de ser uma carta que ataque posicionado na segunda posição do deck, o que pode ser um bom suporte ofensivo para meu tanque, como é uma carta que tem mais velocidade que meu tanque no começo da partida, ele vai abrir os primeiros ataques.
| 2 posição | Tide Biter |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "Reach" que ataca da segunda posição e "Reflection Shield" que não recebe dano de blast, magic reflect, thorns, or return fire. |
dessa forma:
| Reach | ataque | trample |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
já terceira, utilizei a carta "Riverboat" como estratégia de infiltração no deck adversario, uma carta muito importante com habilidade "blast", com possibilidade de atacar na primeira e segunda linha do deck adversario ao mesmo tempo.
| 3 posição | Riverboat Captain |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "blast" que causa um dano adicional as cartas adjecentes. |
na quarta posição , o "Deeplurker" com habilidade "oportunity" são eliminar as cartas mais vuneraveis do deck adversario, já que ela vai buscar sempre a de menor sáude, o que pode fazer essa carta atacar em diversas posições.
| 4 posição | Deeplurker |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "Oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversario. |
Na quinta, a "Noa" como forma de reduzir a defesa do deck adversario, com habilidade "rust" como uma carta forte tanto no aspecto de velocidade e sáude não sera facil ser eliminada.
| 5 posição | Noa the Just |
|---|---|
![]() | Como habilidade "Rust" reduz os escudos das cartas do deck adversario. |
Para ultima posição, a "Spitter" como forma de recuperar os escudos das minha cartas, sobretudo o tanque, que normalmente recebe mais dano durante as partidas.
| Ultima posição | Swamp Spitter |
|---|---|
![]() | Recupera os escudos que recebe mais dano. |
Considerações:
Então é isso galera! espero que tenham gostando dessa dica de combinação, mais uma para regra "Lost Legendaries" e procure evoluir suas cartas e seja aberto as novas combinações de cartas. Boa sorte nas suas estratégias de batalha.























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