Lost Legendaries parte II: combinação de habilidades Enrage e trample

Olá jogadores splinters! tudo joinha com vocês? Hoje eu, @dreloop07, vou falar sobre uma combinação bem legal que descobrir numa partida que também joguei no "lost Legendaries" o que pode ser uma boa dica, sobretudo para você que estar jogando na liga silver II.

Como muito de vocês sabe, cada batalha é uma oportunidade de apreender algo novo no game @splinterlands , afinal esse não é apenas um game de farmer. É um NFT colecionavel, com muita dinamica, utilidade e diversão. Em uma batalha que não podemos utilizar as cartas lendarias, nos permite procurar por outras boas opções em outras raridades, além do mix de combinações.

Como foco da combinação, se destaca a Carta Diemonshark de level 4 ganha uma nova habilidade bem interressante, principalmente para carta de ataque "melee" que é a "Enrage" que nada mais é do que o fortalecimento de ataque e velocidade, quando uma atacada por uma carta adversaria , juntando isso com habilidade "Trample" que na mais é que uma segunda onda de ataque quando se elimina um carta adversaria, pode ser uma combinação bem ofensivo, isso alinhado com outras cartas.

proposta de combinação

Na pratica, colocaria a "Diemonshark" na primeira posição como tanque, seguindo da carta "Tide" que ataca, estando posicionada na segunda posição e mesmo tempo se protege bem de contragolpes e ataques adicionais como a habilidade "blast", o que pode apoiar bem ofensivamente, a "Diemonshark" por bem mais tempo na partida, mais para ultimas posições colocaria a "Noa" por que dessa forma, dar para reduzir os escudo que um dos aspecto defensivo das cartas.

tanquesubtanquearmadilha

É obvio, que para fazer acontecer essa combinação de cartas com habilidade enrage e trample com essa carta proposta é necessario uma certa quantidade de mana, são combinações de habilidade bem interressante para posições frontais e em ocasiões da fazer bastante estrago apenas combinando as duas primeiras cartas, mas sempre que possivel que reduzir a defesa do oponente é melhor.

Estratégia de batalha

Agora, vamos falar de estratégias sobre a logica de cartas que vão atacar na parte frontal do deck adversario, em uma partida com consumo de muitas manas, para poder utilizar essa cartas.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_540c8870ae0253e3cfc1fd2533002831

Como invocador escolhir o "Kelya frendul" com objetivo de fortalecer principalmente a defesa das minhas cartas de ataque "melee" e "ranged", é claro que para utilizar esse invocador no level é necessario alcançar level prata III na ranked, com isso possibilitando utilizar cartas mais poderosas o que pode ser um diferencial, caso utilize uma carta para reduzir escudo ou velocidade do deck adversario.

invocadorKelya Frendul level 4
fotalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da agua

Para primeira posição escolhir o "Diemonshark" como forma de avança ataques "melee" o maximo possivel com as habilidades "Enrage" e "trample", uma boas combinação que entro para minha lista, para cartas que uso como tanque.

1 posiçãoDiemonshark
Carta com habilidade "Enrage" e "Trample" que dão ofensividade de ataque "melee"

Dessa forma:

ataqueeliminaçãoTrample

Na segunda posição, coloquei a carta "Tide" de level III, por que ela não recebe dano de "blast" e habilidades de contragolpe, além de ser uma carta que ataque posicionado na segunda posição do deck, o que pode ser um bom suporte ofensivo para meu tanque, como é uma carta que tem mais velocidade que meu tanque no começo da partida, ele vai abrir os primeiros ataques.

2 posiçãoTide Biter
carta com habilidade "Reach" que ataca da segunda posição e "Reflection Shield" que não recebe dano de blast, magic reflect, thorns, or return fire.

dessa forma:

Reachataquetrample

já terceira, utilizei a carta "Riverboat" como estratégia de infiltração no deck adversario, uma carta muito importante com habilidade "blast", com possibilidade de atacar na primeira e segunda linha do deck adversario ao mesmo tempo.

3 posiçãoRiverboat Captain
carta com habilidade "blast" que causa um dano adicional as cartas adjecentes.

na quarta posição , o "Deeplurker" com habilidade "oportunity" são eliminar as cartas mais vuneraveis do deck adversario, já que ela vai buscar sempre a de menor sáude, o que pode fazer essa carta atacar em diversas posições.

4 posiçãoDeeplurker
carta com habilidade "Oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversario.

Na quinta, a "Noa" como forma de reduzir a defesa do deck adversario, com habilidade "rust" como uma carta forte tanto no aspecto de velocidade e sáude não sera facil ser eliminada.

5 posiçãoNoa the Just
Como habilidade "Rust" reduz os escudos das cartas do deck adversario.

Para ultima posição, a "Spitter" como forma de recuperar os escudos das minha cartas, sobretudo o tanque, que normalmente recebe mais dano durante as partidas.

Ultima posiçãoSwamp Spitter
Recupera os escudos que recebe mais dano.

Considerações:

Então é isso galera! espero que tenham gostando dessa dica de combinação, mais uma para regra "Lost Legendaries" e procure evoluir suas cartas e seja aberto as novas combinações de cartas. Boa sorte nas suas estratégias de batalha.