What Doesn't Kill You: contragolpe do fortalecimento.
| This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra interessante no game @splinterlands, jogando na liga silver, no aspecto de fortalecimento, já que a What Doesn't Kill You permite fortalecer ataque e velocidade apenas de ataque "melee" na partida.

| simbolo | regra | efeito |
|---|---|---|
| What Doesn't Kill You | Todas as unidades ganham a habilidade Enrage, que multiplica sua velocidade e ataque corpo a corpo em 1,5x, arredondado para cima. |
Na prática, esse tipo de regra deixa jogo meio obvio. Já que as cartas de ataque "melee" são as principais favorecidas, mas pensando que você e seu adversário vão estar nessa mesma condição, o Ataque "melee" pode se tornar sua maior fraqueza na partida e ainda possível aumentar a velocidade das suas cartas com outros tipos de ataque. Acredito que grande desafio nessa estratégia é adequar a habilidade ideal para cada realidade de partida.
Habilidades
Quando pensamos em habilidades que possam ser Útil, para essa regra, tenho em mente habilidades que: reduzam ataque, redução de dano, amplificar e mais letal e sempre bom ficar atento a cada realidade de mana, tem algumas habilidades que funcionam melhor com muito ou pouca mana.
| Inspire | Demoralize | Forcefield |
|---|---|---|
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| Todos os monstros recebem maior velocidade e ataque corpo a corpo quando danificados. Isso pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador! | Todos os monstros ganham habilidade de fúria. Cuidado ao conceder ao seu inimigo 1,5x maior velocidade e ataque corpo a corpo (arredondado). Desmoralizar reduz seu ataque, prejudicando sua estratégia. | Todos os monstros ganham a habilidade Enrage. Seu maior poder de ataque pode acabar sendo uma maldição em vez de uma bênção. |
| Giant Killer | Knock Out | Stun |
|---|---|---|
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| Todos os monstros recebem maior velocidade e ataques corpo a corpo quando danificados. Enrage combinado com Giant Killer pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador! | Todos os monstros recebem maior velocidade e ataques corpo a corpo quando danificados. Isso pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador! | Com maior corpo a corpo e velocidade quando danificado, atordoar os monstros do seu oponente irá impedi-los de atacar o seu time. |
Estratégia
Pensando numa estratégia com uma regra dessa, é importante observar segunda que também pode moldar a dinâmica da partida: A primeira regra é a "Healed Out" que restringi as habilidades de cura, o que pode deixar a partida com muita ofensividade, bem mais desafiadora. Já a segunda é a What Doesn't Kill You que fortalece as cartas de ataque "melee", mais é sempre bom ficar atento, por que seu maior tributo pode se tornar sua maior fraqueza.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5f8f6d7ec939898891c8402fb3684030&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Kelya Frendul", porque é um invocador que melhor ajuda a se proteger de ataques "melee" no deck que escolhi, embora acredite na escolha de cartas com ataques mágicos que ainda pode ser muito letal nessa regra.
| invocador | Kelya Frendul leve 4 |
|---|---|
![]() | fortalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da água |
Mesmo que as cartas de ataque "melee" foram a mais favorecidas nessa partida, optei por uma carta magica como tanque no caso a "Djinn" que tem um ataque que normalmente é o direto e possui duas boas habilidades defensivas e ainda é possível aumentar sua velocidade, junto com habilidade "Phase" pode ser uma boa combinação defensiva.
| Tanque | Djinn Oshannus |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "void" que reduz ataque magico e "Phase" possibilidade de esquivar de ataques mágicos. |
Para próxima posição escolhi "Disintegrator" pode ser considerado minha segunda opção de tanque para essa partida, além de possui a habilidade "Demoralize" que pode enfraquecer o ataque "melee" das cartas do adversário, além de ser uma carta com opção de ataque opcional.
| 2 posição | Disintegrator level 5 |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "Demoralize" redução de ataque "melee" das cartas adversarias e "Trample" ataque "melee" na proxima carta com eliminação da primeira. |
Para essa posição optei por uma carta de ataque "blast" , usando como estratégia de infiltração de frente para trás, além disso, possui a habilidade "Redemption" que realizar um ataque a todas as cartas adversário, o que pode ser muito útil como uma última cartada na partida.
| 3 Posição | Ruler of the Seas (level 2) |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "blast" que adiciona uma ataque adicional as cartas adjecentes e "Redemption" que realiza um ataque a todas as cartas adversarias com sua eliminação. |
O "Doctor" foi uma carta bem interessante que escolhi para essa partida, pois com uma armadilha como essa pode ajuda a eliminar taque muito forte do adversário, fortalecendo sua ofensiva na linha de frente, além de ser uma carta que só pode ser atacada na primeira posição.
| 4 posição | Doctor Blight |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "poison" reduz a saúde da carta atingida pelo seu ataque magico a cada rodada. |
Essa combinação é incrível, pois, ao mesmo tempo que enfraquecer ataque "melee", ainda fortalece a ofensiva com outros tipos de ataque, para não fica refém apenas do ataque "melee".
Considerações
Então! É isso galera, espero que tenham gostado dessa estratégia, para regra "What Doesn't Kill You". É claro que tem outras boas opções de baralhos para explorar esse tipo de regra e nem sempre o ataque "melee" vai ser crucial para vitória. No mais quero agradecer pela apreciação e boa sorte na, suas estratégias.
ENGLISH VERSION

Hi guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about an interesting rule in the game @splinterlands, playing in the silver league, in terms of strengthening, since What Doesn't Kill You allows you to strengthen attack and speed only with "melee" attacks. at departure.

| symbol | rule | effect |
|---|---|---|
| What Doesn't Kill You | All units gain the Enrage ability, which multiplies their speed and melee attack by 1.5x, rounded up. |
In practice, this type of rule makes the game somewhat obvious. Since "melee" attack cards are the main favored ones, but thinking that you and your opponent will be in the same condition, the "melee" attack can become your biggest weakness in the match and it is still possible to increase the speed of your cards with other types of attack. I believe that the biggest challenge in this strategy is to adapt the ideal skill to each match reality.
Skills
When we think about skills that could be Useful, for this rule, I have in mind skills that: reduce attack, damage reduction, amplify and more lethal and it's always good to be aware of each mana reality, there are some skills that work better with a lot or little mana.
| Inspire | Demoralize | Forcefield |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| All monsters receive increased speed and melee attack when damaged. This can allow you to land an even more devastating blow! | All monsters gain rage ability. Be careful when granting your enemy 1.5x speed and melee attack (rounded). Demoralizing reduces your attack, hampering your strategy. | All monsters gain the Enrage ability. His increased attack power could end up being a curse instead of a blessing. |
| Giant Killer | Knock Out | Stun |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| All monsters receive increased speed and melee attacks when damaged. Enrage combined with Giant Killer can allow you to land an even more devastating blow! | All monsters receive increased speed and melee attacks when damaged. This can allow you to land an even more devastating blow! | With increased melee and speed when damaged, stunning your opponent's monsters will prevent them from attacking your team. |
Strategy
Thinking about a strategy with a rule like this, it is important to note the second one, which can also shape the dynamics of the match: The first rule is "Healed Out", which restricts healing abilities, which can make the match very offensive, much more challenging. . The second is What Doesn't Kill You which strengthens the "melee" attack cards, but it is always good to be careful, because your greatest tribute can become your greatest weakness.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5f8f6d7ec939898891c8402fb3684030&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Kelya Frendul", because it is a summoner that best helps protect against "melee" attacks in the deck I chose, although I believe in choosing cards with magical attacks that can still be very lethal under this rule.
| invocador | Kelya Frendul leve 4 |
|---|---|
![]() | strengthens +1 speed and shield on water deck cards |
Even though the "melee" attack cards were the most favored in this match, I opted for a magic card as a tank in this case the "Djinn" which has an attack that is normally direct and has two good defensive abilities and it is still possible to increase its speed, along with "Phase" ability can be a good defensive combination.
| Tank | Djinn Oshannus |
|---|---|
![]() | Card with "void" ability that reduces magical attack and "Phase" possibility of dodging magical attacks. |
For the next position I chose "Disintegrator", it can be considered my second tank option for this match, in addition to having the ability "Demoralize" which can weaken the "melee" attack of the opponent's cards, in addition to being a card with an optional attack option .
| 2 position | Disintegrator level 5 |
|---|---|
![]() | Card with ability "Demoralize" reducing the "melee" attack of opposing cards and "Trample" "melee" attack on the next card with elimination of the first. |
For this position I opted for a "blast" attack card, using it as a front-to-back infiltration strategy, in addition, it has the "Redemption" ability that carries out an attack on all opponent cards, which can be very useful as a last card in the match.
| 3 Rank | Ruler of the Seas (level 2) |
|---|---|
![]() | card with "blast" ability that adds an additional attack to adjacent cards and "Redemption" that carries out an attack on all opposing cards with its elimination. |
"Doctor" was a very interesting card that I chose for this match, because with a trap like this it can help eliminate the opponent's very strong attack, strengthening their offensive on the front line, in addition to being a card that can only be attacked in the first position.
| 4 position | Doctor Blight |
|---|---|
![]() | Card with "poison" ability reduces the health of the card hit by your magic attack each round. |
This combination is incredible, because, at the same time as it weakens the "melee" attack, it also strengthens the offensive with other types of attacks, so you don't just end up being held hostage by the "melee" attack.
Considerations
Then! That's it guys, I hope you liked this strategy, for the "What Doesn't Kill You" rule. Of course, there are other good deck options to explore this type of rule and the "melee" attack will not always be crucial to victory. Furthermore, I want to thank you for your appreciation and good luck with your strategies.





















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