Holy Protection regra de jogo defensivo

Olá meus queridos! tudo certo com vocês? se você é fã de jogos de cartas colecionáveis como @Splinterlands, você já deve saber que cada batalha é uma oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias.

Ruleset Holy Protection.png

Hoje eu, @dreloop07 vou falar sobre uma regra de batalha bem interessante no aspecto de defensivo, pois ele vai permiti que todas as suas cartas se defendar do primeiro ataque, estou falando da regra "Holy Protection"! É hora de entrar no campo de batalha e descobrir novas possibilidades.

simboloregra de batalhaefeito
Holy ProtectionTodas as unidades ganham a habilidade Escudo Divino que reduz o dano do primeiro ataque recebido a 0. O Escudo Divino será reaplicado quando uma unidade for ressuscitada. O dano da explosão removerá o Escudo Divino.

Em termos práticos, essa regra de batalha vai dar uma proteção adicional a suas cartas. Agora, veja bem!: você e seu oponente vão ter essa mesma condição defensiva, acredito que utilizar boas que permitam contornar essa proteção, pode ser o ponto chave, durante a partida que pode te dar uma certa dianteira na batalha.

boas Habilidades para regra

Quando pensamos em habilidades uteis, para esse tipo de regra, deparamos com quatro tipo de habilidades: os que anulam efeito da regra, contra golpe, dano adicional e recuperação de cartas eliminadas.

BlastResurrectRebirth
Use a explosão para desativar o escudo divino do seu oponente.Um monstro que ressuscitou recuperará seu escudo divino.Um monstro que renasce recuperará seu escudo divino.
ThornsAfflictionMagic Reflect
Force seu oponente a retirar seu próprio Escudo Divino quando atingir seu monstro espinhoso.A aflição pode ter efeito mesmo com o Escudo Divino ativo. Roube do seu oponente todos os benefícios deste conjunto de regras com AfflictionUm ataque inicial de reflexo mágico pode tirar o Escudo Divino do seu oponente, abrindo-o para dano real mais cedo.

Estratégia de batalha

Design sem nome.gif

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fd9ac3f5adbac2749a156f7aa1d77bf3&ref=dreloop07

Para invocador, escolhir o " Yodin", porque ele adicionar a habilidade "blast" a todas as minhas cartas, com isso consigo dano adicional, dessa forma desativando o escudo divino em varias posições do deck adversario e conseguindo alguma dianteira na partida.

invocadorYodin Zaku
invocador que fortalece com mais um de ataque "ranged", saúde e habilidade blast que permite um ataque adicional as cartas adjecentes advesarias.

estratégia de fortalecimento

Na primeira posição, optei pela carta "venari marksrat" porque ela fortalece meu tanque apos a sua eliminação e nessa posição ela sera um alvo facil e logo sera ativada. nesse caso meu tanque sera a segunda carta com habilidade " sede de sangue "fazendo assim uma das combinações mais apelonas.

1 posiçãoVenari Marksrat
Quando um monstro com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas.
sacrificiofortalecimento
sacrifio.jpgfortalecimento.jpg

O legal dessa carta "Grum Flameblade",é ela tem a habilidade "Bloodlust", que a fortalece a carta a cada eliminação, com ataque adicional "blast" proposto pelo invocador é possivel atacar duas vezes na mesma rodada com amplificação de estastica é possivel fazer duas eliminação e fortalecimento em uma unica rodada.

2 posiçãoGrum Flameblade
Se o seu monstro sede de sangue matar um monstro adjacente com sede de sangue, a habilidade será ativada. Algumas circunstâncias especiais criarão um efeito 2 por 1
Ataque principalfortalecimento
ataque principal.jpgataque adicional.jpg

Para 3 posição escolhi uma carta de ataque "melee" uma opção que possa ser bem útil, por ser uma carta que pode atacar em varios setores do baralho adversario, graças a sua habilidade "oportunity" com efeito blast do invocador pode retirar a proteção ao primeiro ataque de varias cartas do seu adversario, proporcionando uma dianteira na partida.

3 posiçãoSerpentine Spy
carta com habilidade oportunity que ataca a carta de menor saúde no deck oponente.
desarme 1desarme 2
desarme 1.jpgCaptura de tela 2023-07-21 095655.jpg

Para 4 posição escolhi uma cartas "sneak" para possibilitar uma melhor diversificação de ataque no baralho, com ataque na ultimas cartas do oponente.

ultima posiçãoTenyii Striker
Carta com habilidade "sneak" que ataca sempre a ultima carta do deck adversario.

Tenha em mente que a sorte também desempenha um papel importante nesse tipo de batalha, mais acredito que adicionar o efeito blast a todas minhas cartas ajudou bastante no sucesso da batalha já que é uma das principais habilidades para esse tipo de regra de batalha. Às vezes, uma deck bem-sucedido pode virar o jogo a seu favor, enquanto em outras ocasiões, pode ser que as coisas não saiam como o esperado. É importante se adaptar e fazer ajustes na estratégia.

Considerações

Então, prepare-se para mergulhar em batalhas épicas e se desafiar com regra de batalha "Holy Protection" . Tenho certeza de que você vai se tornar uma força a ser reconhecida no game. Prepare suas cartas, afie suas estratégias e vá em frente, porque a vitória está te esperando!