Estratégia com "Martyr" na regra "Earthquake"
Olá, Pessoal! Hoje eu @dreloop07 compartilharei com vocês minha experiência jogando @splinterlands, dando continuidade as estratégia na regra "Earthquake", se utilizando da influência da habilidade "Martyr".

| This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
Como vimos anteriormente, a regra "Earthquake" resolve um dos principais dilemas para quem joga com cartas de habilidade "Martyr" , sendo posicionar ela em lugar de fácil eliminação e, ao mesmo tempo, fortalecer o máximo de adjacentes possível.
| Martyr | efeito |
|---|---|
| https://images.ecency.com/p/X37EMQ9WSwsKiWUxwQ4aYYju9ttPoH4peRVdhxWk3ZryNnqBFHF2rSGnh4U1v5CNLLrCGgk3nYMLwq8d2erfdgZ6ytnj4biQzV3RY.webp?format=webp&mode=fit | “Martyr” em direção à eliminação ajudará a fortalecer suas cartas adjacentes. |
É claro que qualquer regra, que aplique dano nas cartas, facilita o proposito principal das cartas que possui “Martyr”. Com regra “Earthquake”, não poderia ser diferente, dessa forma poderei utlizar uma carta "Martyr" no meio do baralho sem ter preocupação se os adversários possui cartas "oportunity" ou "Snipe" que são alguns exemplos de habilidades presentes em cartas que atacam em mais de uma região.
| Simbolo | regra | efeito |
|---|---|---|
| https://images.ecency.com/p/vM1pGHgNcyCY2uyQPqmet2G6fUmvYMgq5WzyjbExdppE91KCXszJePb4gXqxgddeGHAQUJC6Pr4nnuWfFx5L4N6EtaE1yvnh792kx7DPYMFg3LRbsCQpALQozkpnPheYWxZQmsk.webp?format=webp&mode=fit | Earthquake | Todas as Cartas não voadoras sofrem 2 de dano físico no final de cada turno. |
Como vimos essa regra, ela favorece bem para utilização da habilidade “Martyr”, mas poderíamos dizer o contrário. Em que ajudaria ter uma carta fortalecida na regra "Earthquake? De fato, apenas as cartas com habilidades Voadora, são as imune a essa regra, mas se pensamos bem, essa regra ela não aplica dano direto na saúde, o que implica dizer que as cartas com esse atributo tem uma certa vantagem em relação as outras. Fortalecimento nesse sentido, possam ajudar muito a melhorar a defesa das suas cartas. Até mesmo, a regra “Born Again” ou habilidade “resurrect” possa ajudar a potencializar isso, já que poderá utilizar a habilidade “Martyr” mais de uma vez e, ao mesmo tempo, recuperar o escudo por completo ao renascer uma carta no jogo.
Estratégia:
Agora falando sobre as estratégias de batalha no “Splinterlands”. Em uma partida que os decks da morte e dragão não estavam disponíveis, com 50 de mana, disponíveis para utilizar a habilidade "Martyr" nara regra "Earthquake" que aplica dano nas cartas não voadora. Ainda possuia mais duas regras: "Fire & Regret" e o "Super Sneak".

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8287c14a7f802c482d2f70dae4693c92&ref=dreloop07
Dentro da minha escolha de deck, escolhi o "Yodin Zaku", pois além de fortalece o ataque das arqueiras com habilidade "Martyr" ainda adiciona as minhas cartas um capacidade ofensiva adicional, completando o dano aplicado pela regra "Earthquake".
| Invocador | YodinZaku |
|---|---|
![]() | Invocador que fortalece ataque "ranged" e saúde e adiciona habilidade "blast" a todas as suas cartas. |
Para tanque optei pela carta "Forgotten one " leve 5, apesar de recebe dano dessa regra, elas possuam boas habilidades que auxilie o baralho como "Retaliate" que tem possibilidade de contragolpe quando atacado por uma carta de ataque "melee" e na ofensividade "Piercing" que pode ajuda a destruir a armadura das cartas adversaria com as sobra de ataque direto na saúde, deixado as cartas mais vulneráveis ao "Earthquake".
| 1 posição | Forgotten one (leve 5) |
|---|---|
![]() | carta melee com habilidades "Immunity", "Retaliate" e "Piercing". |
Para 2 posição escolhi o firecaller (leve 3) como minha primeira carta de fortalecimento, para evoluir meu tanque e outras cartas secundarias, além de ser uma carta favorecida pelo invocador e habilidade "blast".
| 2 posição | firecaller (leve 3) |
|---|---|
![]() | carta arqueira com habilidade "Martyr" que fortalece suas cartas adjacentes. |
Na 3 posição, minha segunda opção de carta "Martyr" a "Venari Marksrat" carta que se fortalece seu ataque arqueiro pelo invocador além da habilidade dano adicional "blast". Além de ser uma carta com baixa quantidade de mana mais facil de ser ativado pela regra "Earthquake".
| 3 posição | Venari Marksrat |
|---|---|
![]() | carta arqueira com habilidade "Martyr" que fortalece suas cartas adjacentes. |
Devido também a regra do "super sneak" presente nessa partida, uma carta como a "Grum" nessa posição se tornou importante, além de pode fortalecer ela com habilidade "Martyr" e possui habilidade "Bloodlust" que a fortalece a cada carta eliminada em contraposto a regra "Eathquake" . Além de possui um alto atributo de armadura.
| 4 posição | Grum Flameblade leve 3 |
|---|---|
![]() | Carta "melee" com habilidades: Bloodlust, Void, Void Armor e Giant Killer |
Para quinta posição escolhi "Naga Wizard" essa também é outra boa opção para o "Super Sneak", muito devido à habilidade "Thorns" que prejudica as cartas "melee" e ao mesmo uma redução de dano fisico que serve tanto para regra "Super Sneak" e "Earthquake".
| 5 posição | Naga fire Wizard leve 6 |
|---|---|
![]() | Carta magica com habilidades: "Shield" redução de ataque "melee" e "ranged". "Thorns" contragolpe para cartas "melee" |
Acredito que normalmente em uma partida com mais de uma regra, as armadilhas tenha uma atenção maior devido principalmente ao dano que se pode causa ao baralho. Mesmo assim, possui armadilhas que ajude a fortalecer seu baralho como a "Earthquake".
Considerações:
Então é isso, galera! Espero que tenham gostado dessa dica, para regra "Earthquake" considerando a habilidade "Martyr". Essa foi uma regra muito legal em termos estratégicos porque foi possível utilizar a regra "Earthquake" para fortalece minha carta "melee" para o "Super sneak". Muito Obrigado! Pelas apreciações e boa sorte nas suas estratégias.
ENGLISH VERSION

Hey guys! Today I @dreloop07 will share with you my experience playing @splinterlands, continuing the strategy in the "Earthquake" rule, using the influence of the "Martyr" skill.

As we saw previously, the "Earthquake" rule solves one of the main dilemmas for those who play with "Martyr" ability cards, which is to position it in a place where it is easy to eliminate and, at the same time, strengthen as many adjacent ones as possible.
| Martyr | effect |
|---|---|
| https://images.ecency.com/p/X37EMQ9WSwsKiWUxwQ4aYYju9ttPoH4peRVdhxWk3ZryNnqBFHF2rSGnh4U1v5CNLLrCGgk3nYMLwq8d2erfdgZ6ytnj4biQzV3RY.webp?format=webp&mode=fit | “Martyr” towards elimination will help strengthen your adjacent cards. |
Of course, any rule that applies damage to cards facilitates the main purpose of the cards that “Martyr” has. With the “Earthquake” rule, it couldn't be any different, this way I can use a "Martyr" card in the middle of the deck without having to worry about whether the opponents have "opportunity" or "Snipe" cards, which are some examples of abilities present on cards that attack. in more than one region.
| Symbol | rule | effect |
|---|---|---|
| https://images.ecency.com/p/vM1pGHgNcyCY2uyQPqmet2G6fUmvYMgq5WzyjbExdppE91KCXszJePb4gXqxgddeGHAQUJC6Pr4nnuWfFx5L4N6EtaE1yvnh792kx7DPYMFg3LRbsCQpALQozkpnPheYWxZQmsk.webp?format=webp&mode=fit | Earthquake | All Non-Flying Cards take 2 physical damage at the end of each turn. |
As we saw this rule, it favors the use of the “Martyr” skill, but we could say otherwise. What would it help to have a card strengthened in the "Earthquake" rule? In fact, only cards with Flying abilities are immune to this rule, but if we think about it, this rule does not apply direct damage to health, which means that Cards with this attribute have a certain advantage over the others. Strengthening in this sense can help a lot to improve the defense of your cards. Even the “Born Again” rule or “resurrect” ability can help to enhance this, as you will be able to use the “Martyr” ability more than once and, at the same time, completely recover the shield when reborn a card in the game.
Strategy:
Now talking about the battle strategies in “Splinterlands”. In a match where the death and dragon decks were not available, with 50 mana, available to use the "Martyr" ability in the "Earthquake" rule that applies damage to non-flying cards. It still had two more rules: "Fire & Regret" and "Super Sneak".

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8287c14a7f802c482d2f70dae4693c92&ref=dreloop07
Within my deck choice, I chose "Yodin Zaku", as in addition to strengthening the archers' attack with the "Martyr" skill, it also adds an additional offensive capacity to my cards, complementing the damage applied by the "Earthquake" rule.
| Summoner | Yodin Zaku |
|---|---|
![]() | Summoner that strengthens "ranged" attack and health and adds "blast" ability to all your cards. |
For tank, I opted for the card "Forgotten one", light 5, despite receiving damage from this rule, they have good abilities that help the deck such as "Retaliate" which has the possibility of counterattack when attacked by a "melee" attack card and in the offensive " Piercing" which can help destroy the armor of opposing cards with the leftover direct attack on their health, leaving the cards more vulnerable to "Earthquake".
| 1 position | Forgotten one (take 5) |
|---|---|
![]() | melee card with "Immunity", "Retaliate" and "Piercing" abilities. |
For position 2 I chose the firecaller (light 3) as my first strengthening card, to evolve my tank and other secondary cards, in addition to being a card favored by the summoner and the "blast" ability.
| 2 position | firecaller (light 3) |
|---|---|
![]() | archer card with "Martyr" ability that strengthens its adjacent cards. |
In 3rd position, my second card option "Martyr" is "Venari Marksrat", a card that strengthens the summoner's archer attack in addition to the additional damage ability "blast". In addition to being a card with a low amount of mana, it is easier to activate using the "Earthquake" rule.
| 3 position | Venari Marksrat |
|---|---|
![]() | hereThis archer has the "Martyr" ability that strengthens her adjacent cards. |
Also due to the "super sneak" rule present in this match, a card like "Grum" in this position has become important, in addition to being able to strengthen it with the "Martyr" ability and the "Bloodlust" ability that strengthens it with each card eliminated in opposed to the "Eathquake" rule. In addition, it has a high armor attribute.
| 4 position | Grum Flameblade Light 3 |
|---|---|
![]() | "Melee" card with abilities: Bloodlust, Void, Void Armor and Giant Killer |
For fifth position I chose "Naga Wizard" this is also another good option for "Super Sneak", largely due to the "Thorns" ability that harms "melee" cards and at the same time a physical damage reduction that serves both the "Super Sneak" and "Earthquake".
| 5 position | Naga fire Wizard light 6 |
|---|---|
![]() | Magic card with abilities: "Shield", attack reduction, "melee" and "ranged". "Thorns" counterattack for "melee" cards |
I believe that normally in a game with more than one rule, traps receive greater attention due mainly to the damage they can cause to the deck. Even so, it has traps that help strengthen your deck, such as "Earthquake".
Considerations:
So that's it, guys! I hope you liked this tip, for the "Earthquake" rule considering the "Martyr" skill. This was a really cool rule in strategic terms because it was possible to use the "Earthquake" rule to strengthen my "melee" card for "Super sneak". Thank you very much! Thank you for your appreciation and good luck with your strategies.
















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