Commander Slade: Estratégia com "Enfeeble" e "Dodge" .

Hello! Everyone, Welcome to @dreloop07, today I will talk about my strategy using two complementary skills, "Enfeeble" and "dodge" in @splinterlands. In addition to some new features in my gameplay.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Something I found really cool about "Enfeeble" is that as the attacks hit the target opponent's card, it becomes less evasive. Which is great, especially in games that encourage melee and Archer, as well as rules that make these types of attacks more biased.

SymbolskillEffect
EnfeebleEach successful attack reduces the defender's melee attack by 1

Now looking from a defensive point of view, a card with "Enfeeble" with evasive abilities like "Dodge", in a single card is something strategically interesting, as a card gets slower it will be difficult for it to hit the target with "Dodge".

SymbolAbilityEffect
dodgeHas a 25% chance of evading melee or ranged attacks.

Of course, magic combos or even rules like "Reverse Speed" can make this quite unfeasible, as magic attacks are accurate even with this type of ability. And “Reverse Speed” can make the slowest cards the fastest in the game. So these are some aspects to consider in a strategy with these two abilities.

Another thing I want to share is that when I joined the Guild I received 4,389 “Merits” which would be enough to buy two “Gladius Case” packs, which would give me 10 cards in total.
What makes me used to participating in the next "Guild" disputes, I intend to bring games of this model here soon. Gladiator cards can also be useful in this strategy as good offensive support, because the "Bloodlust" ability present in this type of card, will have less evasive targets that are easy to eliminate.

Battle:

Using some cards that help with the strategy in this sense, I came across a moderate mana game of 33 mana, in which there are the "decks": water, dragon and death available with two very interesting battle rules: "Lost Magic" which prohibits magic attack cards and "Armored Up" which increases the amount of armor of all cards. So these are two rules that go a long way in favor of the strategy of my combination.


https://next.splinterlands.com/battle/sl_a2acf7816ddb97ea08ab6938a8b34704?ref=dreloop07

As a summoner I chose "Pembrook" as a way to use a card with additional "Bloodlust" that I mentioned I got previously which can help in this "Enfeeble" and "Dodge" combination dynamic.

SummonerLight Pembrook Nymph 8
summoner of the water deck that adds 1 health to all your cards in addition to the "Gladiator" ability.

The "Commander" is the tank and the wild card for this match that will have no magic cards due to the "Lost Magic" rule in addition to an additional armor that will make him indestructible in this match.

TankCommander Slade
rare card of the water deck with two abilities: "Enfeeble" and "Dodge"

"Isgald" was a very complementary choice of abilities, because a card with "Opportunity" will always seek targets with lower health, which is great for strengthening with "Bloodlust" because it always finds targets with lower health.

2nd positionIsgald Vorst
"Melee" attack card from the water deck with two abilities: "Bloodlust" and "Opportunity".

"Merdaali" is another utility option, to help maintain the front line. Recovering its armor and health throughout the battle, which helps make my tank almost indestructible.

3rd positionMerdaali Guardian light 8
rare card from agau co's deckm abilities: "Tank heal", "Repair" and "Strengthen"

"Deeplurker" is another interesting "opportunity" option for this matchup, because at the same time that it attacks targets with lower health, it has the possibility of adding a continuous damage trap to low health targets.

4th positionDeeplurker
common card from the water deck with abilities: "Oportunity", "Poison" and "Demoralize".

"Scavo" is another card that can help in this combination that involves the speed aspect, reducing the speed of all opposing cards, recovering the armor of other target cards and only becoming a target in the first position of the deck.

Last cardScavo Hireling
Common card from the neutral deck with abilities: "Repair", "Camouflage" and "Slow".

In a battle without magic cards, all this weakening of speed, given the rules that favor the use of "melee" and "ranged" cards can certainly be quite useful and gave me an advantage towards victory.

Considerations:

So! That's it guys, I hope you enjoyed today's skill combination tips, knowing the right time to use each skill can be quite useful for the success of the match. Thank you very much for your appreciation and see you next time.


PORTUGUESE VERSION

Olá! Pessoal, Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre o que terei como estratégia utilizando duas habilidades complementares que é a "Enfeeble" e "dodge" no @splinterlands. Além de algumas novidades na minha jogatina.

Algo que achei bem legal no "Enfeeble" é que a medida que os ataques vão acertando a carta adversaria alvo, ela vai se tornando menos evasiva. O que é ótimo, principalmente em partidas que estimule o corpo a corpo e Arqueiro, bem como regras que deixe esses tipos de ataque mais tendencioso.

SimbolohabilidadeEfeito
EnfeebleCada ataque bem-sucedido reduz o ataque corpo a corpo do defensor em 1

Agora vendo do ponto de vista defensivo, uma carta com "Enfeeble" com habilidades evasivas como a "Dodge", em uma única carta é algo interessante estrategicamente, a medida que uma carta vai ficando lenta dificilmente ela ira acerta o alvo com "Dodge".

SimboloHabilidadeEfeito
dodgeTem 25% de chance de escapar de ataques corpo a corpo ou à distância.

É claro que combos mágicos ou até mesmo regra como “Reverse Speed” pode tornar isso um bastante inviável, pois ataque magico é certeiro mesmo com esse tipo de habilidade. E o “Reverse Speed” pode tornar as cartas mais lentas as mais rápidas da partida. Então são alguns aspectos a se observar em uma estratégia com essa duas habilidades.

Uma outra coisa que eu quero compartilhar é que com meu ingresso na Guilda recebi 4,389 "Merits" que dar para comprar dois packs de "Gladius Case" o que me daria direito a 10 cartas no total.

O que me deixar habito a participar das proximas disputas de "Guilda", em breve pretendo trazer partidas desse modelo para cá. As cartas gladiadores também pode ser util nessa estrategia como bom apoio ofensivo, pois habilidade "Bloodlust" presente nesse tipo de carta, terá alvos menos evasivos faceis de serem eliminado.

Batalha:

Utilizando algumas cartas que ajude na estratégia nesse sentido, me deparei com uma partida de mana moderada de 33 manas, na qual possui os "decks": agua, dragão e morte disponíveis com duas regras de batalhas bem interessantes: "Lost Magic" que proibir cartas de ataque magico e "Armored Up" que aumenta a quantidade de armadura de todas cartas. Então são duas regras que caminham bastante a favor da estratégia da minha combinação.


https://next.splinterlands.com/battle/sl_a2acf7816ddb97ea08ab6938a8b34704?ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Pembrook" como forma de utilizar uma carta com "Bloodlust" adicional que mencionei que ganhei anteriomente o que pode ajudar nessa dinamica de combinação "Enfeeble" e "Dodge".

InvocadorPembrook Nymph leve 8
invocador do deck de agua que adiciona 1 de saúde a todas as suas cartas além da habilidade "Gladiator".

A "Commander" é o tanque e a carta coringa para essa partida que tera ausência de cartas magicas devido a regra "Lost Magic" além de uma armadura adicional que o deixara indestrutivel nessa partida.

TanqueCommander Slade
carta rara do deck da agua com duas habilidades: "Enfeeble" e "Dodge"

O "Isgald" foi uma escolha bem complementar de habilidades, porque uma carta com"Opportunity" sempre vai buscar alvos com menor saúde, o que é otimo para o fortalecimento com " Bloodlust" por acha sempre alvos de menor saúde.

2 posiçãoIsgald Vorst
carta de ataque "melee" do deck de agua com duas habilidades: "Bloodlust" e "Opportunity".

o "Merdaali" é mais uma opção utilitaria, para ajudar a manter a linha de frente. Recuperando sua armadura e saúde ao longo da batalha o que o ajudar a tornar meu tanque quase indestrutivel.

3 posiçãoMerdaali Guardian leve 8
carta rara do deck de agau com habilidades: "Tank heal", "Repair" e "Strengthen"

O "Deeplurker" é outra opção interessante de "oportunnity" para essa partida, pois ao mesmo tempo que ele atacar alvos com menor saúde, tem a possibilidade de adicionar uma armadilha de dano continuo a alvos de pouca saúde.

4 posiçãoDeeplurker
carta comum do deck da agua com habilidades: "Oportunnity", "Poison" e "Demoralize".

o "Scavo" é outra carta que pode ajudar nessa combinação que envolve o aspecto da velocidade, reduzindo a velocidade de todas as cartas adversarias, de recuperar a armadura de outras cartas alvos e só virar alvo na primeira posição do baralho.

Ultima cartaScavo Hireling
Carta comum do deck neutral com habilidades: "Repair", "Camouflage" e "Slow".

Em uma batalha sem cartas magicas, Todo esse enfraquecimento da velocidade, diante de regras que favoreça a utilização de cartas "melee" e "Ranged" com certeza pode ser bastante util e me garantiu uma dianteira rumo a vitória.

Considerações:

Então! É isso pessoal, espero que tenham gostado das dicas de combinação de habilidades de hoje, saber o momento certo de utilizar cada habilidade pode ser bastante util para o sucesso da partida. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.