Astral Entity: o invocador da volta dos que já foram!
Olá splinters ! tudo certo com vocês, sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje vamos analisar um invocador lendário do deck da morte que aluguei, que mexe varios aspectos defensivo no game. "Astral Entity"! Essa carta é simplesmente incrível e está para que jogar com os mais variados tipos de ataque e habilidades.

Primeiro de tudo , esse invocador é mestre em reduzir o escudo dos adversários. Imagina só, você está lá, tendo como maior atributo defensivo o seu escudo protetor, e de repente, esse invocador é colocado em jogo e "puff!", seu escudo é reduzido em dois! e sua estratégia defensiva "vai por agua abaixo".
Mas as supressas não para por aí! O Astral Entity ainda tem "mais um truque na manga" para ajudar suas cartas aliadas. Ele adiciona a habilidade "dodge" a elas. Sabe o que isso significa? Que suas cartas terão uma chance maior de escapar de ataques melee ou ranged. É como se elas tivessem um poder a mais a velocidade da suas cartas! Isso pode ajudar a poupar a saúde de suas cartas ao longo da partida.
| habilidade | dodge |
|---|---|
![]() | Tem uma chance maior de escapar de ataques corpo a corpo ou à distância. |
E mesmo se tudo isso falhar! O Astral Entity tem uma ultima cartada que pode mudar o rumo da partida. Ele tem a capacidade de ressuscitar um monstro que tenha sido eliminado. Isso mesmo! Se algum de seus monstros favoritos for derrotado. O Astral Entity está lá para trazê-lo de volta à vida e dar uma nova chance para ele atacar no campo de batalha. Essa habilidade é uma reviravolta.
| habilidade | resurrect |
|---|---|
![]() | Quando uma unidade aliada morre, ela volta à vida com 1 de Saúde. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez por batalha. |
estratégias de batalha
Agora, vamos falar sobre algumas estratégias que você pode usar com a "Astral Entity". Como esse invocador reduz em 2 os escudos do seu adversario, a possibilidade de tornar todos os seus ataques em direto é muito grande. Com essa redução, seus ataques terão muito mais impacto, tornando a batalha muito mais equilibrada e aumentando suas chances de vitória.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_63f765cf3b02a838783e4491785e7ac9&ref=dreloop07
Para primeira posição, escolhi um tanque que aproveita bem os beneficios do invocador, pois alem de sua habilidade "shield" e pode ficar mais rapido com habilidade "dodge", ainda reduz mais danos durante a partida.
| 1 posição | harklaw |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "shield" que reduz ataques "melee" e "ranged". |
efeito "shield"
| Habilidade "shield" | redução de ataque "melee" |
|---|---|
![]() | ![]() |
Como meu invocador enfraqueceu o baralho adversario, retirando 2 de escudo, tabém era necessario reduzir também seu ataque para isso escolhir para segunda posição a carta
| 2 posição | Revealer |
|---|---|
![]() | carta com habilidade stun que pode atodoar a carta adversaria, fazendo com ele não ataque por uma rodada. |
Efeito "stun"
| ataque magico neutralizado | carta paralizada |
|---|---|
![]() | ![]() |
Para 3 posição escolhi outra carta "magica" que se fortalece defensivamente a cada ataque bem sucedido, uma boa carta para atrair cartas com habilidade oportunistas, pois possui pouca sáude no começo, mas pode ter sua vida util prolongada graças a habilidade do invocador de ressusitar cartas e a habilidade "triage" da "spirit hoader" de recuperar a saúde da carta que receber maior dano na segunda fila
| 3 posição | Life Sapper |
|---|---|
![]() | carta de ataque magico com habilidade life leech que aumenta a saúde a cada ataque |
combinação defensiva
| trazindo de volta pelo invocador | recurando a saúde |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 4 posição | spirit hoader |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "triage" que recupera a sáude da carta de maior dano na segunda fileira do baralho. |
Para 5 posição escolhi uma carta "sneak" com redução de escudo imposta pelo meu invocador, esse tipo de carta se tornou bastante letal no campo de batalha.
| 5 posição | Sand Worm |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "sneak" que atacar a ultima carta do deck adversário. |
ataque "sneak"
| 1 Ataque | 2 Ataque |
|---|---|
![]() | ![]() |
Para ultima posição escolhi uma carta de ataque "ranged" uma opção diferente que possa ser útil, o invocador praticamente fortaleceu o aspecto que já era bem forte nessa carta que a velocidade, antecipando essa carta aos ataques adversários, ficou ainda melhor com a habilidade "dodge"
| Ultima posição | Lira the dark |
|---|---|
![]() | carta com habilidade "oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversário e "Snare" que remove a habilidade "flying" ao atacar cartas com essa habilidade |
| Ataque "snare" | efeito "dodge" |
|---|---|
![]() | ![]() |
Essa habilidade "dodge" é simplesmente sensacional, pois proporciona uma chance maior de escapar de ataques melee ou ranged. Ou seja, suas cartas vão se tornar verdadeiros mestres da esquiva, o que é fundamental para garantir a sobrevivência delas no campo de batalha.
Considerações
Então isso que temos para hoje, se você está procurando um invocador poderoso e cheio de truques para surpreender seus oponentes, o Astral Entity pode ser uma boa opção. Com sua habilidade de reduzir escudos, dar esquiva às suas cartas aliadas e ressuscitar monstros, ele pode trazer muitas dificuldades para seu adversario no Splinterlands. Vamos colocar o " Entity" em jogo e arrasar nas partidas!




























Comments