Stampede é um rolo compressor?
| This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra interessante no game @splinterlands, jogando na liga silver, no aspecto de ofensividade, já que a "Stampede" permite fortalecer ataque adjacente para cartas de ataque "melee" na partida.

| simbolo | regra | efeito |
|---|---|---|
| Stampede | Trample será reativado infinitamente enquanto a unidade atropeladora continuar matando outras unidades. |
Na prática, esse tipo de regra dar loop infinito caso uma carta com habilidade "Trample" consiga eliminar várias cartas em sequência. Já que as cartas de ataque "melee" são as únicas favorecidas, mas pensando que você e seu adversário vão estar nessa mesma condição, o Ataque "melee" pode se tornar sua maior fraqueza na partida. Mesmo assim eliminar vários monstros em sequência, não é uma tarefa nada fácil, sobretudo ao possuir muita mana na partida.
| Reach | Dodge | Flying | Trample |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Se você incluir monstros com a habilidade de atropelar em sua escalação, o alcance aumenta as chances de a habilidade de atropelar ser ativada e se transformar em uma debandada! | Trample poderá ser reativado infinitamente enquanto o monstro pisoteador continuar matando outros monstros. Empilhe sua equipe com monstros capazes de escapar de ataques - evitando que seu oponente derrote vários monstros de sua equipe! | Trample poderá ser reativado infinitamente enquanto o monstro pisoteador continuar matando outros monstros. Empilhe sua equipe com monstros capazes de escapar de ataques - evitando que seu oponente derrote vários monstros de sua equipe! | Trample poderá ser reativado infinitamente enquanto o monstro pisoteador continuar matando outros monstros. |
Estratégia
Pensando numa estratégia com uma regra dessa, é importante diversificar seu baralho com outros tipos de ataque. Tendo apenas a "Stampede" como regra, penso no "Trample" como elemento supressa, mas não como atributo principal para vencer uma partida.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_47187c07786b22f0a38fdbde3153e4c7&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Kelya Frendul", porque a regra "Stampede" fortalece ao tipo de ataque "melee" e esse invocador que melhor ajuda a se proteger de desse tipo de ataque no deck que escolhi. Embora acredite que numa maior diversificação de ataques nesse tipo de regra.
| invocador | Kelya Frendul leve 4 |
|---|---|
![]() | fortalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da água |
Mesmo com uma regra que favoreça as "melee" .Optei por uma carta magica como no caso a "Djinn" que tem um ataque que normalmente é o direto e possui duas boas habilidades defensivas e com habilidade "Phase" pode ser uma boa combinação defensiva em casos magicos.
| 2 posição | Djinn Oshannus |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "void" que reduz ataque magico e "Phase" possibilidade de esquivar de ataques mágicos. |
Para próxima posição escolhi "Disintegrator" pode ser considerado minha terceira opção de tanque para essa partida, além de possui a habilidade "Demoralize" que pode enfraquecer o ataque "melee" das cartas do adversário, além de ser uma carta com Trample que possa vir ser util.
| 3 posição | Disintegrator level 5 |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "Demoralize" redução de ataque "melee" das cartas adversarias e "Trample" ataque "melee" na proxima carta com eliminação da primeira. |
Essa é uma carta magica que possa vir ser muito util, pois ela possui uma habilidade que fortalece todas as cartas "melee" tem abrangência de invocador na partida. Além trazer alguma carta importante para sua estratégia de volta.
| 4 posição | River Hellondale |
|---|---|
![]() | Carta com habilidade "Inspire" dá a todas as unidades aliadas +1 de ataque corpo a corpo. Habilidade "Resurrect" que traz de volta uma carta eliminada do seu baralho. |
Tenha em mente que em uma partida com regra “Stampede”, mesmo que a habilidade "trample" seja muito útil, numa estratégia com cartas de ataque "melee" não é nada fácil ativar várias eliminações em sequência. Outra dificuldade são habilidades que possa vir enfraquecer esse tipo de ataque.
Considerações
Então é isso galera! Espero que tenham gostando dessa dica de combinação para regra "Stampede" jogando na liga silver. Na minha opinião essa é uma regra muito aberta, pois jogo não é restrito a regra como forma de obter sucesso na partida, muito obrigado a todos, pela apreciação do conteúdo e boa sorte! Em suas estratégias.
ENGLISH VERSION

Hi guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk about an interesting rule in the game @splinterlands, playing in the silver league, in terms of offense, since "Stampede" allows you to strengthen adjacent attacks for "melee" attack cards in the match.

| symbol | rule | effect |
|---|---|---|
| Stampede | Trample will reset infinitely as long as the trampler unit continues to kill other units. |
In practice, this type of rule will give an infinite loop if a card with the "Trample" ability manages to eliminate several cards in a row. Since "melee" attack cards are the only ones favored, but thinking that you and your opponent will be in the same condition, the "melee" Attack can become your biggest weakness in the match. Even so, eliminating several monsters in a row is not an easy task, especially when you have a lot of mana in the match.
| Reach | Dodge | Flying | Trample |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| If you include monsters with the trample ability in your lineup, the range increases the chances of the trample ability being activated and turning into a stampede! | Trample can be reactivated infinitely as long as the stomp monster continues to kill other monsters. Stack your team with monsters capable of evading attacks - preventing your opponent from defeating multiple monsters on your team! | Trample can be reactivated infinitely as long as the stomp monster continues to kill other monsters. Stack your team with monsters capable of evading attacks - preventing your opponent from defeating multiple monsters on your team! | Trample can be reactivated infinitely as long as the trampling monster continues to kill other monsters. |
Strategy
Thinking about a strategy with a rule like this, it is important to diversify your deck with other types of attack. With only "Stampede" as a rule, I think of "Trample" as a suppressed element, but not as the main attribute to win a match.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_47187c07786b22f0a38fdbde3153e4c7&ref=dreloop07
As the summoner I chose "Kelya Frendul", because the "Stampede" rule strengthens the "melee" type of attack and this summoner best helps protect against this type of attack in the deck I chose. Although I believe that there will be greater diversification of attacks in this type of rule.
| summoner | Kelya Frendul take 4 |
|---|---|
![]() | strengthens +1 speed and shield on water deck cards |
Even with a rule that favors "melee". I opted for a magic card such as "Djinn" which has an attack that is normally direct and has two good defensive abilities and with the "Phase" ability it can be a good defensive combination in magical cases.
| 2 position | Djinn Oshannus |
|---|---|
![]() | Card with "void" ability that reduces magical attack and "Phase" possibility of dodging magical attacks. |
For the next position I chose "Disintegrator", it can be considered my third tank option for this match, in addition to having the ability "Demoralize" which can weaken the "melee" attack of the opponent's cards, in addition to being a card with Trample that can come be useful.
| 3 position | Disintegrator level 5 |
|---|---|
![]() | Card with ability "Demoralize" reducing the "melee" attack of opposing cards and "Trample" "melee" attack on the next card with elimination of the first. |
This is a magic card that can be very useful, as it has an ability that strengthens all "melee" cards that have summoner coverage in the match. In addition to bringing back some important card for your strategy.
| 4 position | River Hellondale |
|---|---|
![]() | Card with "Inspire" ability gives all allied units +1 melee attack. "Resurrect" ability that brings back a card eliminated from your deck. |
Keep in mind that in a game with the “Stampede” rule, even though the “trample” ability is very useful, In a strategy with "melee" attack cards, it is not easy to activate several eliminations in a row. Another difficulty is skills that could weaken this type of attack.
Considerations
So that's it guys! I hope you enjoyed this combination tip for the "Stampede" rule playing in the silver league. In my opinion, this is a very open rule, as the game is not restricted to rules as a way of achieving success in the game, thank you all very much for appreciating the content and good luck! In your strategies.


















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